Demirkan ailesi son kez akşam yemeğinde görüldü.

Bir ADDICTITY GAMES yapımı · Oynanabilir demo
Karaağaç Konağı
Otuz dokuz yıl önce kapanan bir dosya. Kapıları içeriden kilitli bir konak. Ve duvarların içinde yürüyen bir şey.
Dosya 1987/114
Bazı evler sır saklar. Bu ev, gerçeği yeniden yazar.
14 Kasım 1987 gecesi Demirkan ailesi akşam yemeğine oturdu. İki gün sonra polis kapıyı kırdığında sofra hâlâ kuruluydu. Kapılar, pencereler ve baca kapağı içeriden kilitliydi. Aileden geriye yalnızca birbirini tutmayan ifadeler, yarım bırakılmış notlar ve yüzü kazınmış bir fotoğraf kaldı.
Otuz dokuz yıl sonra santrale tek cümlelik bir ihbar düştü: Karaağaç Konağı'nın penceresinde ışık var. İçeride bir çocuk ağlıyor. Artık kapanmış dosyanın başındasın; fakat resmi kayıtlardaki aile ile eski fotoğraflardaki insanların sayısı birbirini tutmuyor.
Konağın odalarını araştırdıkça mesele yalnızca kimin kaybolduğu olmaktan çıkacak. Koridorlarda dolaşan varlık seni susturmak mı istiyor, yoksa unutulan bir ismi hatırlatmaya mı çalışıyor? Her kanıt yeni bir cevap değil, daha tehlikeli bir soru açacak.
Anonim mektupKaybolanları saymayı bırak. Evde kalan kişiyi bul.
Polis, içeriden kilitli konağa girdi. Evde kimse yoktu.
Konağın penceresinde ışık görüldü; bir çocuk sesi duyuldu.
Dosya yeniden açıldı. Araştırmacı sensin.
Korkmaktan fazlası
Bir sonraki kapıyı gerçeği bulmak için aç.
Karaağaç Konağı, araştırmayı ve hayatta kalmayı aynı karanlık koridorlarda buluşturan birinci şahıs korku-dedektiflik oyunudur. Çekmeceleri aç, unutulmuş odaları araştır, kanıtları elinde çevirerek incele ve Demirkan ailesinin kapıları içeriden kilitli konağında ne yaşandığını dedektif defterinde adım adım çöz.

Kanıtları incele
Fotoğrafları, notları ve nesneleri elinde çevir. Ayrıntıların arasında saklanan tutarsızlıkları bul.
Dosyayı birleştir
Buldukların dedektif defterine işlensin. Olayların sırasını kur, silinmiş isimlerin ve kilitli odaların izini sür.
Karanlıkta hayatta kal
Fenerinin pili sınırlı. Işıktan kaçan şey ile ışığa gelen şey aynı kurallara uymuyor.
Konağın içinden
Vaka fotoğrafları
Her oda bir ifade. Her gölge bir şüpheli.









Windows için demo
Dosya seni bekliyor.
Konağın ilk bölümünü araştır, üç kanıtı bul ve yaklaşık 15–25 dakikalık bu ilk vakada karanlığın kurallarını öğren.
- Birinci şahıs korku ve dedektiflik
- Etkileşimli kanıt inceleme sistemi
- Dedektif defteri ve çevresel hikâye anlatımı
- Türkçe · Klavye ve fare
İçerik uyarısı: Kan, ani korkutmalar, küfür ve çocukların zarar gördüğüne dair imalar içerir.
Demoyu oyna