Karaağaç Konağı'nda koridorda duran karanlık bir varlık

Bir ADDICTITY GAMES yapımı · Oynanabilir demo

Karaağaç Konağı

Otuz dokuz yıl önce kapanan bir dosya. Kapıları içeriden kilitli bir konak. Ve duvarların içinde yürüyen bir şey.

Demoyu itch.io'da oyna
TürKorku / Dedektiflik / Gizem
PlatformWindows PC
Süre15–25 dakika
DurumDemo yayında

Dosya 1987/114

Bazı evler sır saklar. Bu ev, gerçeği yeniden yazar.

14 Kasım 1987 gecesi Demirkan ailesi akşam yemeğine oturdu. İki gün sonra polis kapıyı kırdığında sofra hâlâ kuruluydu. Kapılar, pencereler ve baca kapağı içeriden kilitliydi. Aileden geriye yalnızca birbirini tutmayan ifadeler, yarım bırakılmış notlar ve yüzü kazınmış bir fotoğraf kaldı.

Otuz dokuz yıl sonra santrale tek cümlelik bir ihbar düştü: Karaağaç Konağı'nın penceresinde ışık var. İçeride bir çocuk ağlıyor. Artık kapanmış dosyanın başındasın; fakat resmi kayıtlardaki aile ile eski fotoğraflardaki insanların sayısı birbirini tutmuyor.

Konağın odalarını araştırdıkça mesele yalnızca kimin kaybolduğu olmaktan çıkacak. Koridorlarda dolaşan varlık seni susturmak mı istiyor, yoksa unutulan bir ismi hatırlatmaya mı çalışıyor? Her kanıt yeni bir cevap değil, daha tehlikeli bir soru açacak.

Anonim mektupKaybolanları saymayı bırak. Evde kalan kişiyi bul.
01

Demirkan ailesi son kez akşam yemeğinde görüldü.

02

Polis, içeriden kilitli konağa girdi. Evde kimse yoktu.

03

Konağın penceresinde ışık görüldü; bir çocuk sesi duyuldu.

04

Dosya yeniden açıldı. Araştırmacı sensin.

Korkmaktan fazlası

Bir sonraki kapıyı gerçeği bulmak için aç.

Karaağaç Konağı, araştırmayı ve hayatta kalmayı aynı karanlık koridorlarda buluşturan birinci şahıs korku-dedektiflik oyunudur. Çekmeceleri aç, unutulmuş odaları araştır, kanıtları elinde çevirerek incele ve Demirkan ailesinin kapıları içeriden kilitli konağında ne yaşandığını dedektif defterinde adım adım çöz.

Oyuncunun eski bir aile fotoğrafını kanıt olarak incelediği ekran
01

Kanıtları incele

Fotoğrafları, notları ve nesneleri elinde çevir. Ayrıntıların arasında saklanan tutarsızlıkları bul.

02

Dosyayı birleştir

Buldukların dedektif defterine işlensin. Olayların sırasını kur, silinmiş isimlerin ve kilitli odaların izini sür.

03

Karanlıkta hayatta kal

Fenerinin pili sınırlı. Işıktan kaçan şey ile ışığa gelen şey aynı kurallara uymuyor.

Karaağaç Konağı kapak görseli

Windows için demo

Dosya seni bekliyor.

Konağın ilk bölümünü araştır, üç kanıtı bul ve yaklaşık 15–25 dakikalık bu ilk vakada karanlığın kurallarını öğren.

  • Birinci şahıs korku ve dedektiflik
  • Etkileşimli kanıt inceleme sistemi
  • Dedektif defteri ve çevresel hikâye anlatımı
  • Türkçe · Klavye ve fare

İçerik uyarısı: Kan, ani korkutmalar, küfür ve çocukların zarar gördüğüne dair imalar içerir.

Demoyu oyna